Rabu, 25 April 2018

TUGAS BAHASA INGGRIS BISNIS 2 KE 2


  • Exercise 31 : Nouns Functioning as Adjectives
  1. Twelve-story
  2. Language
  3. Three-act
  4. Two-day
  5. Seventy-nine-piece
  6. Five-shelf
  7. Sixteen-ounce
  8. Six-quart
  9. Brick
  10. Ten-speed

  • Exercise 32 : Enough
  1. Enough People
  2. Enough French
  3. Enough Time
  4. Fast Enough
  5. Soon Enough
  6. Early Enough
  7. Hard Enough
  8. Slowly Enough
  9. Enough Flour
  10. Enough Books

  • Exercise 33 : Because/Because Of
  1. Because Of
  2. Because Of
  3. Because Of
  4. Because
  5. Because
  6. Because Of
  7. Because Of
  8. Because Of
  9. Because
  10. Because Of

  • Exercise 34 : So/Such
  1. So
  2. Such
  3. So
  4. Such
  5. Such
  6. So
  7. Such
  8. So
  9. So
  10. Such
  11. So
  12. So
  13. Such
  14. So
  15. So

Kamis, 15 Maret 2018

Tugas Bahasa Inggris Bisnis 2 (Karangan Bebas)

Sepiring Spagheti untuk Hati Gayatri


Berulang-ulang kubaca diary itu dan selalu air mataku menetes...

Mama mencintai seseorang di masa lalunya. Hampir di separuh hidupnya dia membuat suatu ruang dalam hatinya untuk seseorang, tidak pernah dia membiarkan orang lain memasuki ruang itu.

Aku memasukkan diary itu ke dalam tasku. Dan mulai celingukan mencari seseorang yang baru tiba dari Belanda. Bandara tidak terlalu ramai sore ini.

"Chacha?" seorang lelaki tampan paruh baya menyapaku. Senyumannya sungguh hangat.

Aku terpana memandangnya, dia begitu tinggi, mungkin sekitar 180-an cm.

Dia mengajakku ke cafe ujung bandara. Kami minum kopi dalam diam.

"Setelah aku menerima email-mu, aku memutuskan untuk pulang ke Jakarta setelah 25 tahun kutinggalkan Jakarta"

"Tante Dhani?" dia tersenyum tipis dan agak sedih.

"Kami sudah bercerai 15 tahun yang lalu"

"Anak Om?" dia menggelengkan kepalanya 

"Kami tidak dikaruniai anak"

"Ahh.. maaf Om" dia mengibaskan tangannya, "Tidak apa, Chacha"

Dia tersenyum dan bercerita, bahwa dia melanjutkan S3 Piano di Belanda dan menghabiskan harinya dengan menjadi dosen dan menciptakan lagu-lagu.

"Kamu tahu, dulu aku sering menciptakan lagu dan mamamu yang membuatkan liriknya, dia perempuan yang sangat luar biasa" Matanya menerawang jauh, ada sedikit kebahagiaan disana, mungkin saat kenangan indah bersama mama sekelebat lewat.

" Aku turut berduka cita tentang papamu akibat kecelakaan pesawat. Sungguh, aku baru tahu berita itu."

"Om membenci mama?" tanyaku berhati-hati.

"Tidak pernah sedikitpun ada rasa benci di hatiku untuknya. Yang ada hanyalah rasa sayang. Selalu ada, sampai sekarang." dia melanjutkannya, "Aku melewati hari-hari yang gelap setelah mamamu menolaku. Aku tidak sekuat dia, dia sungguh luar biasa menekan egonya untuk kebahagiaan orang lain."

Matanya tampak berkaca-kaca, "Aku menikahi Dhani 6 bulan setelah itu. Aku hanya mendengar berita, mamamu menikah dengan papamu setahun kemudian." dia menghela nafas, "Namun, setelah aku bercerai dengan Dhani, aku menutup hatiku dan tidak mau lagi mengetahui apapun keadaan mamamu. Aku takut, aku tidak bisa menguasai akal sehatku dan menculiknya." dia tertawa kecil.

"Om.." aku berkata hati-hati, "Tahukah Om, jika mama selelu merayakan tanggal 10 Oktober setiap tahun?" dia terkesiap, menatapku lama.

"10 Oktober, tepat jam 10 malam ketika aku melamarnya"

"Ya, 10 Oktober tiap jam 10 malam, mama akan memainkan piano, Love Story"

"Dia melakukan itu setiap tahun?" aku mengangguk dan ingin mengatakan betapa hebatnya mamaku menjaga cintanya.

"Aku juga melakukan hal yang sama, 10 Oktober jam 10 malam, Love Story. Aku selalu mengenang saat itu, bermain piano sendiri."

Sekarang aku yang terpana. Ya Tuhan, mereka bagaikan jiwa yang terbelah.

Dia menarik tanganku, "Ayo sekarang kita ke rumah sakit, aku tidak sabar ingin memeluknya, menciumnya, menikahinya setelah 27 tahun, akhirnya aku bisa mendapatkan belahan jiwaku. Aku selalu teringat kata-katanya malam itu. 

'Kalau kita berjodoh, pasti Allah akan mempertemukan kita kembali. Dan jika saat itu tiba, kita sama-sama sedang sendiri dan tidak ada hati yang terluka.'

Aku menahan tangannya, "Om tidak membuka emailku 2 hari yang lalu?" mataku berkaca-kaca memandangnya. Dia menatapku, diam dan beku.

"Jangan, Chacha. Jangan katakan sesuatu yang buruk."

Aku menumpahkan air mataku dan memeluknya.

"Mama sudah pergi, Om. Dua hari lalu. Sudah pergi."




(Jakarta, 9 Februari 2010)
BOTEFILIA, PUSTAKA INTERMASA

P.S : Cerita ini saya ambil dari novel yang saya miliki karya Botefilia untuk memenuhi tugas softskill membuat karangan bebas.

Rabu, 14 Maret 2018

Tugas Bahasa Inggris Bisnis 2


  • Exercise 21 : Conditional Sentences
  1. Understood
  2. Could not have been
  3. Will give
  4. Would have told
  5. Would have
  6. Had
  7. Stopped
  8. Needed
  9. Would have found
  10. Enjoyed
  11. Paint
  12. Were
  13. Writes
  14. Permitted
  15. Had spent
  16. Will accept
  17. Buys
  18. Had decided
  19. Would have written
  20. Will leak
  21. Had studied
  22. Hears
  23. See
  24. Gets
  25. Turn
  26. Were
  27. Would have called
  28. Would have talked
  29. Explained
  30. Spoke

  • Exercise 22 : Used To
  1. Eating
  2. Eating
  3. Swim
  4. Like
  5. Speaking
  6. Studying
  7. Dancing
  8. Slepping
  9. Eating
  10. Eating


  • Exercise 23 : Would Rather
  1. Stay
  2. Have stayed
  3. Work
  4. Studied
  5. Not study
  6. Have
  7. Stood
  8. Not cook
  9. Had arrive
  10. Have sleep

  • Exercise 24 : Must/Should + Perfective
  1. Should have had
  2. Must have been
  3. Must have damaged
  4. Should not have parked
  5. Must have studied
  6. Must not have studied
  7. Should have been
  8. Must not have deposite
  9. Must have forgotten
  10. Must not have been studied

  • Exercise 25 : Modals + Perfective
  1. I would
  2. Would have gone
  3. May have had
  4. Must have done
  5. Must have forgotten
  6. May have slept
  7. Might have had
  8. Could have lost
  9. Shouldn't have driven
  10. May have run

  • Exercise 26 : Adjectives and Adverbs
  1. Well
  2. Intense
  3. Brightly
  4. Fluent
  5. Fluently
  6. Smooth
  7. Accurately
  8. Bitter
  9. Soon
  10. Fast

  • Exercise 27 : Linking (Copulative) Verbs
  1. Terrible
  2. Well
  3. Good
  4. Calm
  5. Sick
  6. Quickly
  7. Diligently
  8. Vehemently
  9. Relaxed
  10. Noisy

  • Exercise 28 : Comparisons
  1. As soon
  2. More important
  3. As well
  4. More expensive
  5. As hot
  6. More talented
  7. More colorful
  8. Happier
  9. Worse
  10. Faster

  • Exercise 29 : Comparisons
  1. Than
  2. Than
  3. From
  4. Than
  5. Than
  6. Than
  7. As
  8. Than
  9. Than
  10. From

  • Exercise 30 : Comparisons
  1. Best
  2. Happiest
  3. Faster
  4. Creamiest
  5. More colorful
  6. Better
  7. Good
  8. More awkwardly
  9. Least
  10. Prettier

Selasa, 17 Oktober 2017

IMPLEMENTASI KEGUNAAN ALGORITMA DES, RSA DAN PGP PADA BIDANG KEAMANAN DATA


  1. DES (Data Encryption Standard)
Merupakan salah satu algoritma kriptografi cipher block dengan ukuran blok 64bit dan ukuran kuncinya 56 bit. Algoritma DES dibuat di IBM, dan merupakan modifikasi daripada algoritma terdahulu yang bernama Lucifer. Lucifer merupakan algoritma cipher block yang beroperasi pada blok masukan 64 bit dan kuncinya berukuran 128 bit (Rinaldi, 2008).
Pengurangan jumlah bit kunci pada DES dilakukan dengan alasan agar mekanisme algoritma ini bisa di implementasikan dalam satu chip. DES pertama kali dipublikasikan di Federal Register pada 17 Maret 1975. Setelah melalui banyak diskusi, akhirnya algortima DES diadopsi sebagai algoritma standaryang digunakan oleh NBS (National Bureau of Standards) pada 15 Januari 1977. Sejak saat itu, DES banyak digunakan pada dunia penyebaran informasi untuk melindungi data agar tidak bisa dibaca olehorang lain.

Skema Global DES 

Pada awalnya, blok plainteks dipermutasi dengan matriks permutasi awal (initial permutation atau IP). Hasil dari permutasi awal tersebut kemudian di enchiper sebanyak 16 kali atau 16 putaran. Setiap putarannya menggunakan kunci internal yang berbeda. Hasil dari proses enchiper kembali dipermutasi dengan matriks permutasi balikan (invers initial permutation atau IP-1 ) menjadi blok cipherteks.
Dalam proses enchiper, blok plainteks terbagi menjadi dua bagian yaitu bagian kiri (L) dan bagian kanan (R), yang masing masing memiliki panjang 32 bit. Pada setiap putaran i, blok R merupakan masukan untuk fungsi transformasi fungsi f. Pada fungsi f, blok R dikombinasikan dengan kunci internal Ki. Keluaran dari fungsi ini di XOR kan dengan blok L yang langsung diambil dari blok R sebelumnya. Ini merupakan 1 putaran DES.


Metode DES

DES termasuk ke dalam sistem kriptografi simetri dan tergolong jenis cipher blok. DES dirancang untuk melakukan enchiper dan dechiper data yang berisi 56 bit dibawah kendali 56 bit kunci internal atau upakunci. Dalam melakukan dechiper harus dilakukan dengan menggunakan kunci yang sama dengan saat proses enchiper tetapi sat melakukan dechiper pemberian halaman berubah sehingga proses dechiper merupakan kebalikan dari proses enchiper. Sejumlah data yang akan di enchiper disebut sebagai permutasi awal atau initial permutation (IP). Komputasi key – dependent didefinisikan sebagai fungsi f sebgai fungsi chipper dan function KS sebagai key schedule. Deskripsi dari komputasi diberikan pertama, bersama dengan detail bagaimana algoritma digunakan dalam proses enchiper. Selanjutnya, penggunaan algoritma untuk proses dechiper dideskripsikan. Pada akhirnya, sebuah definisi chipper fungsi f diberikan dalam bentuk fungsi primitive yang disebut fungsi seleksi Si dan fungsi permutasi P.


      2. RSA (Rivest Shamir Adleman)

Sandi RSA merupakan algoritma kriptografi kunci publik (asimetris). Ditemukan pertama kali pada tahun 1977 oleh Ron Rivest, Adi Shamir, dan Len Adleman. Nama RSA sendiri diambil dari ketiga penemunya tersebut. Sebagai algoritma kunci publik, RSA mempunyai dua kunci, yaitu kunci publik
dan kunci rahasia. RSA mendasarkan proses enkripsi dan dekripsinya pada konsep bilangan prima dan aritmetika modulo. Baik kunci enkripsi maupun dekripsi keduanya merupakan bilangan bulat. 

Kunci enkripsi tidak dirahasiakandan diberikan kepada umum (sehingga disebut dengan kunci
publik), namun kunci untuk dekripsi bersifat rahasia (kunci privat). Untuk menemukan kunci dekripsi, dilakukan dengan memfaktorkan suatu bilangan bulat menjadi faktor-faktor primanya. Kenyataannya, memfaktorkan bilangan bulat menjadi faktor primanya bukanlah pekerjaan yang mudah. Karena belum ditemukan algoritma yang efisien untuk melakukan pemfaktoran. Cara yang bisaa digunakan dalam pemfaktoran adalah dengan menggunakan pohon faktor. Jika semakin besar bilangan yang akan difaktorkan, maka semakin lama waktu yang dibutuhkan. Jadi semakin besar bilangan yang difaktorkan, semakin sulit pemfaktorannya, semakin kuat pula algoritma RSA.

Mekanisme Dasar Kerja RSA

Tingkat keamanan algoritma penyandian RSA sangat bergantung pada ukuran kunci sandi
tersebut (dalam bit), karena makin besar ukuran kunci, maka makin besar juga kemungkinan kombinasi kunci yang bisa dijebol dengan metode mengencek kombinasi satu persatu kunci atau lebih dikenal dengan istilah brute force attack. Jika dibuat suatu sandi RSA dengan panjang 256 bit, maka metode brute force attack akan menjadi tidak ekonomis dan sia-sia dimana para hacker pun tidak sanggup untuk menjebol sandi tersebut.

Proses Pembuatan Kunci

Dalam membuat suatu sandi, RSA mempunyai cara kerja dalam membuat kunci publik dan
kunci privat adalah sebagai berikut:

1. Pilih dua bilangan prima p dan q secara acak , p ≠ q. Bilangan ini harus cukup besar (minimal 
    100 digit). 
2. Hitung N = pq. Bilangan N disebut parameter security. 
3. Hitung Ф = (p-1)(q-1). 
4. Pilih bilangan bulat (integer) antara satu dan Ф (1 < e < Ф) yang tidak mempunyai faktor pembagi
    dari Ф.
5. Hitung d hingga d e = 1 (mod Ф).

Langkah 3 dan 4 dapat dihasilkan dengan cara algoritma Euclidean. Langkah 4 dapat dihasilkan
dengan menemukan integer x sehingga d = (x(p-1)(q-1) + 1)/e menghasilkan bilangan bulat, kemudian menggunakan nilai dari d (mod (p-1) (q-1))
Setelah melalu cara ini, maka kita akan mendapatkan kunci publik dan kunci privat. 

Kunci publik terdiri dari dua elemen, yaitu:

  1.  N, merupakan modulus yang digunakan
  2.  e, eksponen publik atau eksponen enkripsi
Kunci privat, yang terdiri dari:

  1.  N, merupakan modulus yang digunakan, sama seperti pada kunci public 
  2. d, eksponen pribadi atau eksponen deskripsi, yang harus dijaga kerahasiaanya Nilai p dan q  sebaiknya dibuang atau dijaga kerahasiaannya, karena terdapat N dimana p dan q adalah faktor  pembagi dari N

    3. PGP (Pretty Good Privacy)

Pretty God Privacy adalah salah satu software pengaman kriptografi yang cukup tinggi performansinya. Dengan menggunakan PGP seseorang dapat mengirimkan mail atau file kepada orang lain secara privasi, autentikasi, dan cukup nyaman Secara privasi artinya mail atau file yang dikirimkan hanya dapat dibaca oleh orang yang dituju, cukup nyaman karena tidak membutuhkan jalur untuk saling menukar tombol masing-masing user.

PGP menggunakan teknologi 'Public Key’ Pada PGP untuk melakukan proses enkripsi digunakan kunci rahasia yang berbeda dengan kunci rahasia yang digunakan pada proses dekripsi. Jadi terdapat dua buah kunci rahasia yaitu satu untuk dekripsi dan satu untuk enkripsi. Hal ini dikenal dengan kriptografi asimetrik

Dengan demikian orang dapat meyakinkan bahwa atulisan atau artikel tersebut betul-betul berasal dari penulis. Pada dasarnya, PGP merupakan program yang digunakan untuk mengenkripsi satu atau lebih dokumen. Dengan PGP tersebut hanya orang-orang tertentu saja yang dapat membaca file-file enkripsi tersebut.

Dibawah ini gambaran pengiriman mail dengan menggunakan PGP


SUMBER

http://www.academia.edu/26170023/PRETTY_GOOD_PRIVACY_PGP_Metode_Kriptografi_yang_Sophisticated_

jbptunikompp-gdl-tarbudinim-15761-1-jurnal1-5.PDF

IMPLEMENTASI-ENKRIPSI-DATA-BERBASIS-ALGORITMA-DES.pdf


Jumat, 28 Juli 2017

storyboard

Animasi Storyboard

Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, dengan storyboard kita dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah,karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji,sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita kita. 

Dalam pembuatan storyboard ini, saya membuat dengan sangat sederhana, yaitu animasi tentang memasak telur




Memasak Telur

Animasi bulan&bumi

ANIMASI

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.

Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.

Dalam bidang grafika pemodelan visual dapat dikategorikan sebagai dua kelompok yaitu pemodelan geometrik dan pemodelan penampilan (appearance). Pemodelan geometrik merupakan representasi dari bentuk objek yang ingin ditampilkan sedangkan pemodelan penampilan membuat representasi sifat visual atau penampakan objek tersebut. Contoh sifat visual diantaranya warna dan tekstur. Berdasarkan definisi animasi di atas bahwa sebuah animasi disusun oleh himpunan gambar yang ditampilkan secara berurut maka animasi dapat dikatakan sebuah fungsi terhadap waktu. Gambar dapat didefinisikan sebagai koleksi deskripsi geometris dan visual ataupun dapat berupa citra. Pada gambar yang merupakan koleksi deskripsi, maka animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada perubahan parameter-parameter dari deskripsi. Pada gambar yang merupakan citra, animasi didefinisikan sebagai fungsi yang memetakan waktu kepada tiap elemen citra.

Ada 2 cara untuk membuat animasi di dalam Flah, animasi frame by frame dan animasi tweening. Pada animasi frame-by-frame, Anda akan membuat gambar pada setiap frame. Pada animasi tweening, Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir, sedang Flash akan membuat frame diantaranya (in between). Animasi tween merupakan cara yang baik untuk membuat gerakan dan perubahan dalam movie dengan file yang relatif kecil.

Animasi Frame by Frame

Animasi Frame by Frame adalah membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar/objek yang diam (still image) frame demi frame-nya.

Pada materi ini Anda akan mempelajari bagaimana cara membuat objek bergerak melintas pada Stage, merubah ukuran, memutar, mengganti warna dan mengubah bentuk. Ada beberapa istilah dalam pembuatan animasi, diantaranya adalah :

1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .

2. Keyframe adalah frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, Anda membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.

3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.
Macam-macan Animasi adalah:

1. Motion Path

Anda dapat menggunakan motion path untuk membuat symbol bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit. Dengan menggunakan layer Motion Guide untuk membuat garis untuk lintasan gerak objek. Layer Guide ditandai oleh ikon guide disebelah nama layer.

2. Animasi Margue

Animasi margue banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitu seterusnya.

3. Animasi Transparan

Animasi transparan adalah animasi yang terlihat secara transparan perlahan-lahan lalu menghilang. Animasi ini sering digunakan dalam melakukan pergantian animasi dari satu animasi ke animasi lainnya, sehingga perpindahan animasi akan terlihat halus.

4. Animasi Fade

Animasi fade adalah animasi pemudaran. fade dibagi menjadi 2, yaitu fade in (pemudaran ke dalam) dan fade out (pemudaran keluar).

5. Animasi Rotasi

Animasi rotasi adalah animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam, kincir angin, putaran roda, dan lain-lain. Kita bisa memutarnya searah jarum jam atau berlawanan dengan arah jarum jam

6. Animasi Blink

Blink adalah animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau lampu disco, animasi blink biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian, sehingga banyak digunakan untuk membuat banner.

7. Animasi Shape

Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Animasi ini juga sering disebut efek Morph.

8. Animasi Masking

Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi.


Contoh animasi 

Bulan mengelilingi Bumi

Senin, 17 April 2017

logo diri

DESAIN LOGO DIRI












Desain Kelinci ini bahwa saya menyukai hewan kelinci, karna kelinci itu sangat menggemaskan dan bulu yang lembut, untuk background pelangi menandakan saya orang yang ceria dan inisial NW adalah nama saya Neni Wulandari. Saya mendesain logo ini menggunakan PhotoshopCS6

2. Adobe Photoshop , atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaaniklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , versi (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6, dan Versi yang terakhir adalah versi(keempatbelas) Adobe Photoshop CS7 .